レンダラを作るためのメモ その2 - ヤコビアン・半球上の立体角での積分
はじめに 改めて3DCGのレンダラを作りたくなってきたので、自分なりに必要な知識を何回かに分けてメモしています。 前回は光の物理量と単位をまとめました。 htt ...
2025-04-16
はじめに 改めて3DCGのレンダラを作りたくなってきたので、自分なりに必要な知識を何回かに分けてメモしています。 前回は光の物理量と単位をまとめました。 htt ...
2025-04-16
はじめに 改めて3DCGのレンダラを作りたくなってきたので、自分なりに必要な知識を何回かに分けてメモします。 個人的なメモなのでなにか間違ってるかもしれません。 ...
2025-04-10
はじめに この記事では、NVIDIAのRTXNSのサンプルのコードを動かしてさらにサンプルとライブラリコードの中身を読んだので、その内容をメモします。 サンプル ...
2025-04-03
はじめに 最近話題のSlangというシェーダー言語を、RustとVulkan (ash)で試してみました。 この記事ではSlangの機能を一部ピックアップして簡 ...
2025-03-28
はじめに この記事は グラフィックス全般 Advent Calendar 2024 の14日目の記事です。 今年の夏頃に私が制作した「Aquamarine Pa ...
2024-12-14
自分用に「Dark Frost」というVSCodeのカラーテーマを作成したので紹介します。 https://marketplace.visualstudio.c ...
2023-04-30
はじめに この記事ではWasmのゲーム用を想定したrequestAnimationFrame駆動/シングルスレッドのRust非同期ランタイムを作ります。 ゲ ...
2022-09-02
はじめに 以前の記事でRustのwgpuのネイティブでの使い方をメモしました。 今回の記事では、Webブラウザ上でwgpuを動かす方法をメモします。 Rust ...
2022-07-11