春告げ抹茶ホイップ

Wayland環境をDankMaterialShellに乗り換えた話

Wayland環境をDankMaterialShellというデスクトップシェルに乗り換えてniriと合わせて使っています。

#雑記

2025-12-29

VSCodeのスプラッシュスクリーン的なのをAIに作ってもらった

VSCodeのスプラッシュスクリーンとしてアスキーアートとプロジェクトリストを表示する拡張機能をClaude Codeに作ってもらいました。

#雑記 #プログラミング

2025-12-28

ブログを作りました

ブログを作りました。最初のブログの記事。

#雑記

2025-12-28

このブログについて

このブログの概要。

#その他

2025-12-28

[スライド] レイトレ合宿11セミナー資料 OpenUSDについて & Hydraレンダラー実装

Orito Itsukiのレイトレ合宿11セミナー資料 OpenUSDについて & Hydraレンダラー実装をドクセルで読んでみよう。

2025-11-30

[スライド] レイトレ合宿11 レンダラー紹介スライド 「kanahebi」

Orito Itsukiのレイトレ合宿11 レンダラー紹介スライド 「kanahebi」をドクセルで読んでみよう。

2025-11-20

レンダラを作るためのメモ その2 - ヤコビアン・半球上の立体角での積分

はじめに 改めて3DCGのレンダラを作りたくなってきたので、自分なりに必要な知識を何回かに分けてメモしています。 前回は光の物理量と単位をまとめました。 htt ...

2025-04-16

レンダラを作るためのメモ その1 - 物理量と単位

はじめに 改めて3DCGのレンダラを作りたくなってきたので、自分なりに必要な知識を何回かに分けてメモします。 個人的なメモなのでなにか間違ってるかもしれません。 ...

2025-04-10