Wayland環境をDankMaterialShellに乗り換えた話
Wayland環境をDankMaterialShellというデスクトップシェルに乗り換えてniriと合わせて使っています。
2025-12-29
Wayland環境をDankMaterialShellというデスクトップシェルに乗り換えてniriと合わせて使っています。
2025-12-29
VSCodeのスプラッシュスクリーンとしてアスキーアートとプロジェクトリストを表示する拡張機能をClaude Codeに作ってもらいました。
2025-12-28
ブログを作りました。最初のブログの記事。
2025-12-28
このブログの概要。
2025-12-28
Orito Itsukiのレイトレ合宿11セミナー資料 OpenUSDについて & Hydraレンダラー実装をドクセルで読んでみよう。
2025-11-30
Orito Itsukiのレイトレ合宿11 レンダラー紹介スライド 「kanahebi」をドクセルで読んでみよう。
2025-11-20
はじめに 改めて3DCGのレンダラを作りたくなってきたので、自分なりに必要な知識を何回かに分けてメモしています。 前回は光の物理量と単位をまとめました。 htt ...
2025-04-16
はじめに 改めて3DCGのレンダラを作りたくなってきたので、自分なりに必要な知識を何回かに分けてメモします。 個人的なメモなのでなにか間違ってるかもしれません。 ...
2025-04-10